Sven Gramatke

Informationen zur Entwicklung von pospos Drucken
Spiele und Spieleentwicklung
Donnerstag, den 25. Februar 2010 um 20:00 Uhr
Wer noch mehr Informationen zur Entwicklung von "Pospos" haben möchte, kann gerne mal im entsprechenden Beitrag des GM-D Forums nachsehen. Bis auf die ganz wichtigen Informationen (Release etc.) schreibe ich News nur noch dort rein.
 
Halber Pospos Drucken
Spiele und Spieleentwicklung
Sonntag, den 21. Februar 2010 um 14:38 Uhr

Pospos ist nun etwa zur Hälfte fertig, je nachdem, welchen Maßstab man ansetzt. Für uns sind das die ersten 30 von 60 geplanten Level. Es ist also an der Zeit mal ein paar gescheite Screenshots aus dem Spiel zu zeigen.

Pospos-Februar-2010-001 Pospos-Februar-2010-002 Pospos-Februar-2010-003

Pospos-Februar-2010-004 Pospos-Februar-2010-005 Pospos-Februar-2010-006

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Handlung oder Gameplay? Drucken
Spiele und Spieleentwicklung
Sonntag, den 24. Januar 2010 um 11:37 Uhr

Lange Diskussionen mit Thiemo haben mich auf nachfolgende Gedanken gebracht. Zum Einstieg sollte man vielleicht noch wissen, dass wir uns in Dingen einig sind, wenn wir sie aus der Ferne betrachten. Je näher wir eine Sache betrachten, umso größer werden die Unterschiede unserer Meinungen. Ein für uns aktuelles Thema ist die Handlung in Spielen. Thiemo ist die Handlung in Spielen sehr wichtig, meistens ist sie für ihn die Basis seiner Motivation ein Spiel zu spielen. Ich hingegen lege in Spielen kaum einen Wert darauf, mir geht es um die Spielmechanik und der Identifikation mit der Umwelt im allgemeinen. Nachfolgend möchte ich meine Position dazu untermauern.

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Pospos Entscheidungen Drucken
Spiele und Spieleentwicklung
Sonntag, den 17. Januar 2010 um 19:59 Uhr

Momentan verfeinere ich immer noch die ersten 20 Level. Dabei haben Carmen und ich gleich mal eine wichtige Designentscheidung getroffen: das Spiel wird 60 Level, also 6 Szenarien erhalten, die sich in je 2 Grafiksets unterteilen. Diese sind:

  1. Pospos-januar-2010-thumbHeckenlabyrinth
  2. Wüste
  3. Höhlen
  4. Burg
  5. Schnee
  6. Wälder
Bevor ich an den Höhlen weiter mache, wo es spielerisch einige Neuerungen geben wird, versuche ich aber bei den Hecken und in der Wüste einen qualitativen Stand zu erreichen, der mich zufrieden stellt. Auf dem Screenshot ist der aktuelle Stand zu erkennen, zumindest grafisch.  Die neuen Hecken habe ich einer tollen Vorlage von Thiemo zu verdanken. Was an denen noch fehlt sind die passenden Schatten. Im Hinblick darauf habe ich bereits alle anderen Schatten überarbeitet, leider sind die auf diesem Bild weniger gut zu erkennen, aber darum geht es hier auch nicht. Zwinkern
 
Weitere Glow-News Drucken
Spiele und Spieleentwicklung
Samstag, den 09. Januar 2010 um 10:58 Uhr
Die zweite Preview wurde veröffentlicht. Ein "Bild des Tages" gibt es zu bewundern, kennern ist das Bild aber sicher bekannt. Robin von Aliengames hat von der ersten Preview zwei Videos erstellt, ganz ohne Bestechung. Cool Die Level 6-1 und 6-2 gibt es in HD-Qualität zu sehen.
 
Glow mal ganz groß Drucken
Spiele und Spieleentwicklung
Donnerstag, den 31. Dezember 2009 um 16:58 Uhr
Ein schickes, großes Bild von Glow.
 
WLAN ohne Tücken Drucken
Computer und Software
Donnerstag, den 31. Dezember 2009 um 16:27 Uhr

Seit gestern hat bei mir das WLAN-Zeitalter begonnen. Ich habe es vor zwei oder drei Jahren bereits versucht, aber da habe ich nicht mal eine Verbindung über zwei Meter hin bekommen, zumindest nicht fehlerfrei. Das hängt wohl mit meinem Nachbarn zusammen, welcher an seiner Haustür eine Überwachungskamera hat, welche die Bilder funkt. Wie auch immer, ich habe es noch einmal mit dem WNDR3700 von Netgear versucht. Mein Vorhaben besser zu verstehen, möchte ich erst einmal die Umstände erklären:

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Der Teufel steckt im Detail Drucken
Spiele und Spieleentwicklung
Donnerstag, den 31. Dezember 2009 um 14:07 Uhr

Die Umstellung von Pospos auf GM8 war, wie berichtet, recht einfach. Was folgte war eine Kette von Bugs, die mit dem Speichern/Laden zusammen hingen. Plötzlich konnte das Spiel nach dem Laden viele Variable nicht mehr finden, was sich vor allem auf Glitzereffekte auswirkte. Im Prinzip nicht schlimm,  bis plötzlich auch die Hauptfigur hängen blieb, der Spielstand somit unbrauchbar war.

Mein erster Lösungsansatz war die Umstellung auf immer mehr globale Variablen.Das klingt einfach, aber wenn plötzlich die Feinde auf die gleiche Variable zugreifen, rennen sie total wirr durch die Gegend, weil Feind A plötzlich den Laufbefehl von Feind B bekommt.  Irgendwann wurde es ein Fass ohne Boden und plötzlich war mir klar, warum es seit der Version 8 von Game Maker diese Probleme gab.

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Virus online spielen Drucken
Spiele und Spieleentwicklung
Samstag, den 26. Dezember 2009 um 20:48 Uhr

Wer schon immer zu faul war sich das Spiel Virus herunter zu laden um es zu spielen, kann es jetzt mal über den Browser versuchen. GMArcade macht es möglich. Wer auch dazu zu faul ist, soll es mal hier versuchen: Virus online spielen

 
Erste Pospos-Screenshots Drucken
Spiele und Spieleentwicklung
Freitag, den 25. Dezember 2009 um 12:51 Uhr

Nachdem ich die meisten Grafiken nun für GM8 konvertiert habe, kann ich auch mal drei Screenshots aus dem Spiel zeigen. Wie immer gesagt, es ist ein Kinderspiel, so etwa für Kinder von 3 bis 7 Jahre.

Pospos-25-12-09-01-thumb Pospos-25-12-09-02-thumb Pospos-25-12-09-03-thumb

Zu sehen sind hier drei Level aus dem ersten Kapitel. Der Spieler steuert hier die blaue Figur Pospos mit der langen Nase. Das Ziel besteht darin möglichst viele Objekte im Labyrinth zu sammeln (zumindest alle Kristalle) und den Weg zum Ausgang zu finden. Der Ausgang ist der goldene Stern, welcher auf dem ersten Bild links oben zu erkennen ist. In manchen Level sind die Chuchuks unterwegs, auf den Bildern zwei und drei kann man zwei Arten von ihnen sehen. Die roten Teufel gehen hierbei immer nur rauf und runter, die Hasen gehen immer nur horizontal. Die meisten machen Pospos nichts, so lange er sie nicht berührt. Dann beißen sie ihn, er verliert ein Leben und beginnt wieder am Anfang des Levels.

Die Mini-Map rechts unten dient der Orientierung. Mein Sohn kommt damit prima zurecht. Was auf den Bildern nicht zu sehen ist sind bewegliche Steine, die man zum Beispiel in Löcher schieben muss damit man weiter kommt oder Platten, auf die man stehen muss damit Mauern die einem den Weg versperren verschwinden.

 
Game Maker 8 veröffentlicht! Drucken
Spiele und Spieleentwicklung
Mittwoch, den 23. Dezember 2009 um 05:27 Uhr

Es hat ja auch lange genug gedauert, aber nun ist der Game Maker 8 draußen. Zugeben, auf dem ersten Blick sind die Neuerungen nicht zu erkennen, aber es reicht aus um endlich wieder die Arbeit an meinem Spiel "Pospos - Im Land der Chuchuks" aufzunehmen. Die Umstellung des Projekts von GM7 auf GM8 dauerte rund 7 Minuten, dank dem neuen Debugger war es ein Kinderspiel.

Entgegen vieler Meldungen, der Kauf der Pro Version (die Lite ist noch immer kostenlos) würde Probleme machen kann ich nur positives berichten. Wer also 20€ für den Einstieg in die Spieleentwicklung ausgeben möchte, sollte wirklich zugreifen. Für das Geld bekommt man nichts vergleichbares.

 
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