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Spiele und Spieleentwicklung
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Sonntag, den 17. Januar 2010 um 19:59 Uhr |
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Momentan verfeinere ich immer noch die ersten 20 Level. Dabei haben Carmen und ich gleich mal eine wichtige Designentscheidung getroffen: das Spiel wird 60 Level, also 6 Szenarien erhalten, die sich in je 2 Grafiksets unterteilen. Diese sind:
Heckenlabyrinth
- Wüste
- Höhlen
- Burg
- Schnee
- Wälder
Bevor ich an den Höhlen weiter mache, wo es spielerisch einige Neuerungen geben wird, versuche ich aber bei den Hecken und in der Wüste einen qualitativen Stand zu erreichen, der mich zufrieden stellt. Auf dem Screenshot ist der aktuelle Stand zu erkennen, zumindest grafisch. Die neuen Hecken habe ich einer tollen Vorlage von Thiemo zu verdanken. Was an denen noch fehlt sind die passenden Schatten. Im Hinblick darauf habe ich bereits alle anderen Schatten überarbeitet, leider sind die auf diesem Bild weniger gut zu erkennen, aber darum geht es hier auch nicht.  |
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Spiele und Spieleentwicklung
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Samstag, den 09. Januar 2010 um 10:58 Uhr |
Die zweite Preview wurde veröffentlicht. Ein "Bild des Tages" gibt es zu bewundern, kennern ist das Bild aber sicher bekannt. Robin von Aliengames hat von der ersten Preview zwei Videos erstellt, ganz ohne Bestechung. Die Level 6-1 und 6-2 gibt es in HD-Qualität zu sehen. |
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Computer und Software
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Donnerstag, den 31. Dezember 2009 um 16:27 Uhr |
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Seit gestern hat bei mir das WLAN-Zeitalter begonnen. Ich habe es vor zwei oder drei Jahren bereits versucht, aber da habe ich nicht mal eine Verbindung über zwei Meter hin bekommen, zumindest nicht fehlerfrei. Das hängt wohl mit meinem Nachbarn zusammen, welcher an seiner Haustür eine Überwachungskamera hat, welche die Bilder funkt. Wie auch immer, ich habe es noch einmal mit dem WNDR3700 von Netgear versucht. Mein Vorhaben besser zu verstehen, möchte ich erst einmal die Umstände erklären:
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Spiele und Spieleentwicklung
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Donnerstag, den 31. Dezember 2009 um 14:07 Uhr |
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Die Umstellung von Pospos auf GM8 war, wie berichtet, recht einfach. Was folgte war eine Kette von Bugs, die mit dem Speichern/Laden zusammen hingen. Plötzlich konnte das Spiel nach dem Laden viele Variable nicht mehr finden, was sich vor allem auf Glitzereffekte auswirkte. Im Prinzip nicht schlimm, bis plötzlich auch die Hauptfigur hängen blieb, der Spielstand somit unbrauchbar war.
Mein erster Lösungsansatz war die Umstellung auf immer mehr globale Variablen.Das klingt einfach, aber wenn plötzlich die Feinde auf die gleiche Variable zugreifen, rennen sie total wirr durch die Gegend, weil Feind A plötzlich den Laufbefehl von Feind B bekommt. Irgendwann wurde es ein Fass ohne Boden und plötzlich war mir klar, warum es seit der Version 8 von Game Maker diese Probleme gab.
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Spiele und Spieleentwicklung
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Samstag, den 26. Dezember 2009 um 20:48 Uhr |
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Wer schon immer zu faul war sich das Spiel Virus herunter zu laden um es zu spielen, kann es jetzt mal über den Browser versuchen. GMArcade macht es möglich. Wer auch dazu zu faul ist, soll es mal hier versuchen: Virus online spielen |
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Spiele und Spieleentwicklung
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Freitag, den 25. Dezember 2009 um 12:51 Uhr |
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Nachdem ich die meisten Grafiken nun für GM8 konvertiert habe, kann ich auch mal drei Screenshots aus dem Spiel zeigen. Wie immer gesagt, es ist ein Kinderspiel, so etwa für Kinder von 3 bis 7 Jahre.

Zu sehen sind hier drei Level aus dem ersten Kapitel. Der Spieler steuert hier die blaue Figur Pospos mit der langen Nase. Das Ziel besteht darin möglichst viele Objekte im Labyrinth zu sammeln (zumindest alle Kristalle) und den Weg zum Ausgang zu finden. Der Ausgang ist der goldene Stern, welcher auf dem ersten Bild links oben zu erkennen ist. In manchen Level sind die Chuchuks unterwegs, auf den Bildern zwei und drei kann man zwei Arten von ihnen sehen. Die roten Teufel gehen hierbei immer nur rauf und runter, die Hasen gehen immer nur horizontal. Die meisten machen Pospos nichts, so lange er sie nicht berührt. Dann beißen sie ihn, er verliert ein Leben und beginnt wieder am Anfang des Levels.
Die Mini-Map rechts unten dient der Orientierung. Mein Sohn kommt damit prima zurecht. Was auf den Bildern nicht zu sehen ist sind bewegliche Steine, die man zum Beispiel in Löcher schieben muss damit man weiter kommt oder Platten, auf die man stehen muss damit Mauern die einem den Weg versperren verschwinden. |
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Spiele und Spieleentwicklung
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Mittwoch, den 23. Dezember 2009 um 05:27 Uhr |
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Es hat ja auch lange genug gedauert, aber nun ist der Game Maker 8 draußen. Zugeben, auf dem ersten Blick sind die Neuerungen nicht zu erkennen, aber es reicht aus um endlich wieder die Arbeit an meinem Spiel "Pospos - Im Land der Chuchuks" aufzunehmen. Die Umstellung des Projekts von GM7 auf GM8 dauerte rund 7 Minuten, dank dem neuen Debugger war es ein Kinderspiel.
Entgegen vieler Meldungen, der Kauf der Pro Version (die Lite ist noch immer kostenlos) würde Probleme machen kann ich nur positives berichten. Wer also 20€ für den Einstieg in die Spieleentwicklung ausgeben möchte, sollte wirklich zugreifen. Für das Geld bekommt man nichts vergleichbares. |
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Spiele und Spieleentwicklung
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Dienstag, den 22. Dezember 2009 um 05:33 Uhr |
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Die Preview-Version von Glow wurde endlich veröffentlicht. Die rund 55 MB große Datei kann im Downloadbereich herunter geladen und getestet werden. Mit der kleinen Version des Spiels möchten wir möglichst viel Feedback erhalten um den aktuellen Produktionsstand besser einschätzen zu können. Außerdem möchten wir überprüfen ob einige Designentscheidungen so wie sie jetzt sind auch gut sind. Wer uns also seine Meinung kund tun will, kann dies gerne im Blog oder im Forum machen. |
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Spiele und Spieleentwicklung
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Sonntag, den 20. Dezember 2009 um 19:42 Uhr |
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Nein, auch bei uns ist noch nicht Weihnachten. Carmen und ich machen das fast jedes Jahr, dass wir uns lieber etwas zusammen kaufen und das auch noch vor Heilig Abend. Dieses Jahr ist es nun die Playstation 3 geworden, über die ich hier ein paar Worte verlieren möchte.
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