3D Dot Game Heroes - Erster Eindruck Drucken
Spiele und Spieleentwicklung
Freitag, den 30. Juli 2010 um 09:15 Uhr

Spiele wie "The Legend of Zelda" gingen an mir voll vorbei. Vor allem, weil es sie nur auf Konsolen gab die ich nicht hatte. Nun erschien "3D Dot Game Heroes", bekam ganz gute Kritiken und ich dachte mir, es wäre die Gelegenheit mal ein wenig Spielkultur nach zu holen.

 

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God of War 3 - Erster Eindruck Drucken
Spiele und Spieleentwicklung
Samstag, den 24. Juli 2010 um 12:49 Uhr

Die ersten beiden Vorgänger von God of War 3 kenne ich nicht. Bei den meisten Spielen ist es mir durchaus wichtig die Vorgänger zu kennen, in diesem Fall aber nicht. Die Handlung lässt sich nachlesen und sowohl Videos als auch Screenshots machten so viel Lust auf das Spiel, dass ich mir sagte: "Pfeiff drauf!"

Nun hatte ich endlich die Zeit nicht nur das Spiel zu kaufen sondern es zu spielen. Mein erster Eindruck beruht lediglich auf eine Spielzeit von rund 40 Minuten. Diese waren so intensiv, dass ich mich zu diesem kleinen Bericht entschlossen habe.

Vielen ist es sicherlich schon bekannt, dass eine Fantasy-Welt nicht gerade mein Ding ist. Bei Göttern, Zaubern, Dämonen etc. laufe ich meistens weg. Es gib absolut wenige Ausnahmen und seit heute gehört God of War 3 absolut dazu. Spielerisch hat es bis jetzt wirklich nicht viel geboten. Man läuft, springt, klettert und vor allem kämpft man sich den Olymp hoch. Was das Spiel so besonders macht ist die absolut beispiellos perfekte Inszenierung. Es ist weniger ein Spiel sondern für mich viel mehr ein Film, bei dem man nur zur richtigen Zeit die richtigen Knöpfe drücken muss und das von der ersten Sekunde an.

GoW 3 verliert dabei keine Zeit. Sofort beim Spielstart hat man es mit ein paar kleinen, aber vor allem mit sehr sehr großen Gegnern zu tun. Mit riesigen Gegnern. Die sind so groß, dass man immer nur einen kleinen Ausschnitt von ihnen sieht, außer sie sind weit weg. Schon alleine diese Tatsache ist beeindrucken, die Grafik, gepaart mit einer sehr guten Steuerung und einem super Sound ist wirklich der Wahnsinn. Selbst die Kamera bereitete mir bis jetzt absolut keine Probleme, was bei 3. Person Action eher selten ist. Als negatives Beispiel sei Mini Ninjas genannt, da nervt die Kamera ganz schön.

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Knastrechnungen Drucken
Zum lachen
Samstag, den 19. Juni 2010 um 17:53 Uhr
 
Portal 2 Vorschau Drucken
Spiele und Spieleentwicklung
Mittwoch, den 16. Juni 2010 um 20:17 Uhr

Das erste Portal habe ich geliebt und liebe es immer noch. Deshalb freue ich mich besonders auf den zweiten Teil und möchte euch die kleine Vorschau nicht vorenthalten. Cool: Das Spielprinzip wurde pfiffig erweitert! Ich habe nur noch etwas Bedenken was den Schwierigkeitsgar angeht, weil die neuen Elemente in Kombination doch eine verwirrende Komplexität erreichen können. Außerdem missfällt mir der Dschungel. Der erste Teil war gerade wegen dem Aspekt so spannend, weil man keine Ahnung hatte, wo man war, wo das Labor war, was passiert ist. Was man im Video bereits sehen kann beraubt einem (scheinbar?) dieser Ungewissheit. Mal sehen, wie Valve dies kompensieren kann.

 
Formular drucken Drucken
Computer und Software
Samstag, den 05. Juni 2010 um 10:25 Uhr

Manchmal hat man in Excel VBA Formulare, die man auch drucken möchte. Hierfür gibt es den Befehl "printform". hat man aber ein großes Formular und will es auf eine Seite bringen, geht das so:

Application.ScreenUpdating = False  ' Bildschirm wird nicht aktualisiert
UserForm1.Zoom = 50               ' Formular wird auf 50% herunter gezoomt
UserForm1.printform               ' Formular wird gedruckt
UserForm1.Zoom = 100              ' Formular wird auf 100% gezoomt
Application.ScreenUpdating = True   ' Bildschirm wird wieder aktualisiert

UserForm1 muss natürlich durch den Namen des Formulars ersetzt werden.

 
Filmtitel Drucken
Zum lachen
Donnerstag, den 03. Juni 2010 um 13:45 Uhr
 
Vera am Mittag Drucken
Zum lachen
Sonntag, den 30. Mai 2010 um 19:00 Uhr
 
Eigene Erwartungen und Ansprüche bei der Spieleentwicklung Drucken
Spiele und Spieleentwicklung
Samstag, den 29. Mai 2010 um 08:55 Uhr

Die Entwicklung von Computerspielen, vor allem als Hobby und somit auch meist im Freeware Bereich, kann oft eine sehr undankbare Tätigkeit sein. Dabei spielt es nicht einmal eine große Rolle, welches Genre man bedient und ob man Spiele alleine macht oder im Team. Jedes Genre, jede Art von Spielen ist mit vielen Schwierigkeiten verbunden, wenn man es richtig machen will. Selbst ein einfaches Tetris kann zu einer echten Herausforderung werden, wenn Grafik, Sound und Spielmodis stimmen müssen.

Bis man also ein gutes Spiel entwickelt hat, vergeht meist viel Zeit, die mit viel Arbeit verbunden ist. Am Ende eines solchen Prozesses steht die Veröffentlichung. Die Hoffnungen auf ein möglichst positives Feedback sind oft groß und wenn die Rückmeldungen eintreffen ist die Ernüchterung umso größer. Oft stellt man sich dann selber die Frage, warum es so viel Kritik gibt, obwohl man sich so viel Mühe gegeben hat. Warum sehen die Spieler nicht die Dinge, in die man viel Zeit investiert hat? Warum regen die sich über vermeintliche Kleinigkeiten auf? Das Risiko massiven Frust zu erfahren ist somit relativ groß und sei es nur, wenn sich Downloadzahlen nicht so entwickeln wie man es sich vorgestellt hat.

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Pospos 1.0.1 Drucken
Computer und Software
Donnerstag, den 27. Mai 2010 um 05:30 Uhr

Eben habe ich die neue Version von Pospos online gestellt. Änderungen seit 1.0:

  • Kleinere Grafikkorrekturen
  • Leveloptimierungen
  • Grund für Abstürze bei Pfeilen (hoffentlich) entfernt
  • Optimierung der Kollisionsabfrage
  • Optimierungen im Menü
  • Schreibfehler bei Spielregeln verbessert
  • Abspann kann nun vorgespult werden
 
PS3 - Segen und Fluch Drucken
Computer und Software
Samstag, den 15. Mai 2010 um 11:50 Uhr

Im Prinzip halte ich die PS3 für eine tolle Konsole. Blu-ray, viele tolle Spiele, man kann Filme, Musik und Fotos im Wohnzimmer speichern. Mit der Kiste hatten wir in der Familie schon sehr viel Spaß. Dieser Spaß hat aber, sowohl mit als auch ohne Kinder, doch recht enge Granzen. Will ich zum Beispiel eine größere Musiksammlung oder viele Bilder auf der PS3 speichern zeigt sich, dass die Organisation von vielen Daten auf der Konsole eine einzige Katastrophe ist, auch nach Firmware 3.30! Noch immer kann ich keine richtigen Ordner anlegen um die Daten - wie es sich gehört - zu sortieren.

Man könnte dies als Schönheitsfehler abtun. Mit einem passenden USB Stick oder einer externen FAT Platte kann man das auf dem Rechner machen, anschließen und es passt auch. Noch schlimmer hingegen ist, dass meine Kinder und auch Besucher laufend meine PS3 verstellen. Plötzlich sind alle Daten gelöscht, Einstellungen verstellt u.s.w. Das ist nicht schön! Die PS3 bietet lediglich einen undurchsichtigen Jugenschutz an. Ich kann ein vierstelliges rein aus Zahlen bestehendes Passwort einstellen welches verlangt wird, wenn man Inhalte ab einer bestimmten Altersfreigabe ansehen will. Was ich aber nicht machen kann: Benutzerprofile oder zumindest die Einstellungen per Passwort schützen. Die Folge daraus war bis jetzt, dass ich zwei mal alle Daten auf der PS3 verloren habe. Außerdem waren zwei weitere male die Einstellungen komplett verstellt.

Konsequenz: die PS3 verschwindet aus dem Wohnzimmer.

Vom Umgang der Kinder mit den Discs und dem Gamepad will ich hier nicht einmal reden. Stirnrunzeln

 
Blick in die Glaskugel Drucken
Spiele und Spieleentwicklung
Freitag, den 14. Mai 2010 um 10:09 Uhr

Es ist nie schlecht, wenn man einen Plan für die Zukunft hat. Das betrifft bei mir auch zukünftige Projekte und derzeit bin ich hier bei der Planung. Die zentrale Frage lautet: Was passiert nach Glow?

Schon in den letzten Monaten habe ich für mich einige Entscheidungen getroffen. Wenn sich nichts gravierendes ändert, werde ich dem 2D treu bleiben und nicht auf 3D Spiele umsteigen. Außerdem werde ich nur Spiele in Angriff nehmen, die ich alleine fertig machen kann, was nicht ausschließt, dass ich dennoch mit ein oder zwei mit vertrauten Leuten zusammen arbeite. Ich schließe mich keinem Team mehr an, werde einige Genres grundsätzlich meiden. So viel steht schon einmal fest.

Was übrig bleibt, sind derzeit vier Konzepte für die ich mich begeistern kann. Ob die jeweils fertig werden, steht in den Sternen.

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