Spiele und Spieleentwicklung

Minxy Tracks

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Na endlich ist Minxy Tracks fertig. Unglaublich aber wahr, aber wir machen da schon seit über 1,5 Jahren rum.
 

Neues vom GameMaker

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Da ich in den letzten Monaten viel um die Ohren hatte, habe ich nichts mehr mit dem GameMaker gemacht. Vorgestern bin ich über den GameMaker:HTML5 gestolpert. Den hatte ich schon länger im Auge, aber da hat es mich irgendwie gepackt. "Will ich haben!" stand groß auf meiner Stirn, aber YoYo Games versteht es, einem den Spaß zu verderben. Für den Kauf des neuen GameMakers braucht man eine Kreditkarte, die ich nicht habe und dann erfolgt die Abrechnung noch über Google.

Hm... ging da nicht früher Paypal? Was heißt ging? Sollte noch immer gehen. Schließlich bietet YoYo Games ZWEI Shops an. Im zweiten Shop gibt es die Möglichkeit mit Paypal zu bezahlen, nur funktioniert sie nicht, weil ich im Shop nicht zur Bezahlung komme. Na vielen Dank auch!

Aber manchmal ist es ganz gut, wenn man von seinem Glück abgehalten wird. So bin ich über GameMaker Studio gestolpert, welches im ersten Quartal 2012 erscheinen soll. Klingt spannend und wenn ich es dann auch wirklich kaufen kann, passt es ja.

 

Minecraft Skandal bei Gamestar

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Seit weit über einem Jahr wird bei der Zeitschrift Gamestar das Spiel Minecraft gepusht. Kaum ein Monat vergeht, in dem das Spiel nicht entweder in der Zeitschrift oder auf der HP mindestens erwähnt wird. Entweder durch lange Artikel oder Videos.

Nun ist es so weit und Minecraft erreicht die Version 1.0. Es wird also endlich Zeit für einen Test mit einer abschließenden Wertung, also dieser Zahl zwischen 1 und 100, auf die so viele Leser warten. Gamestar schreibt also den längst fälligen Test, eine Wertung gibt es aber nicht. Die Redaktion begründet es wie folgt:

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FIFA 12 KI

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Kaum ein Spiel hängt so sehr von der KI ab wie ein Mannschaftssportspiel. Deshalb hat EA Sports bei FIFA 12 die KI stark verbessert. Tatsächlich. Vor allem der Gegner hat sich beachtlich verbessert, besonders in den Punkten Pässen und Zweikampfverhalten. Auch die Spielzüge sind sehr ansehnlich geraten. Im Gegenzug haben sich auch die Mitspieler verbessert, nur merkt man davon im "Be a Pro" Modus sehr wenig davon. Als Stürmer hängt man dabei regelrecht in der Luft. Anbei ein paar ärgerliche Schnitzer.

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Rage - Erster Eindruck

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Das neue Spiel von id. Rage ist seit rund drei Wochen auf dem Markt. Heute bin ich endlich dazu gekommen, etwas zu spielen.

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Nicht so schlaue Frage

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Schon in FIFA 11 hat mich die Fragestellung geärgert, aber EA fand die Frage wohl so gut, dass sie auch in FIFA 12 auftauchen musste:

Soll die gespeicherte Datei gespeichert werden?

 

Portal - No Escape - Fan-Kurzfilm

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500 Milliarden?

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Xbox-Live-Spieler will 500 Milliarden US-Dollar. Super Idee!
 

Retro Magazin

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Am Stuttgarter Flughafen ist mir das Retro Magazin in die Hände gefallen. Wirklich sehr nett gemacht und selbst für mich, der weder C64er noch Amiga besaß (ging mit dem 286er los) waren doch einige Erinnerungen drin. Schade, dass es die älteren Ausgaben nur noch als PDF zum kaufen gibt. Der Unterton der Zeitschrift, dass Früher alles besser war, ist meiner Meinung nach auch etwas überflüssig, aber vielleicht gehört das einfach dazu.
 

Portal 2 durchgespielt

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Soeben habe ich den Solomodus von Portal 2 durchgespielt. Nun eine kleine Zusammenfassung, so lange die Eindrücke noch frisch sind.

Der letzte Bosskampf und der Abspann sind mindestens so gut wie im ersten Teil, eher noch etwas besser. Ebenso der beeindruckend gute Start des Spiels. Der (deutlich längere) Mittelteil des Spiels hingegen kann es leider nicht mit dem ersten Teil aufnehmen. Sicher: man bekommt mehr Rätsel, mehr Handlung und die Hintergründe der Firma werden gut erklärt. Alles ist in sich sehr stimmig, wären da nicht einige Stellen, die sich wie ein Kaugummi ziehen. Irgend wann nervt es, im "freien" Gebiet den richtigen Weg zu finden. Wenn dabei noch lustige Dinge erzählt werden, geht es, aber zwischenzeitlich ist die Luft, trotz neuer Spielelemente, raus.

Neben den Portalen, den Knöpfen und den Kisten gibt es nun Laser, die sich mit einem Würfel (mit Spiegel) umlenken lassen. Dafür wurden die Energiegeschosse gestrichen, was im ersten Teil ohnehin etwas nervig war. Außerdem gibt es nun Laufbänder aus  Licht und Transportröhren aus einem Gravitationsstrahl, die sich beide mit Portalen umlenken lassen. Zu guter letzt gibt es drei Arten von Geel. Blau zum springen, Orange zum Rennen und Weiß, um auf Flächen Portale zu öffnen, wo vorher keine Portale möglich waren. Das Geel lässt sich auch weiter transportieren, was interessante Kombinationen und Rätsel zulässt. Im Ganzen wurde die Spielmechanik sinnvoll erweitert, auch wenn das weiße Geel, außer im Bosskampf, zu aufgesetzt wirkt.

Neben den Leerläufen nerven auch die vielen Stellen, an denen das Spiel nachgeladen wird. Vor allem, wenn man flieht, ist eine Unterbrechung durch ein Nachladen nicht dienlich. Außerdem wäre es durchaus sinnvoll gewesen, wenn in solchen Szenen die Hauptfigur rennen könnte. Statt dessen schleicht sie wie immer durch die Gänge. Da geht viel Atmosphäre flöten.

An der Kritik merkt man aber, dass es Jammern auf ganz hohem Niveau ist. Trotz der kleinen Macken ist Portal 2 ein großartiges Spiel, aber der erste Teil reizt mich einfach mehr. Dennoch: Danke Valve!

 

Kleines Portal FAQ

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Achtung Spoiler: Wer Portal oder Portal 2 unbedingt spielen will, sollte diese FAQ nicht lesen, weil sie ggf. einige Überraschungen verrät. Portal lässt sich, meiner Meinung nach, am besten genießen, wenn man keine Ahnung hat, was auf einen zu kommt. Ich zum Beispiel wusste vor dem ersten Teil nur, dass es ein geniales Spielprinzip hat und das Ende sehr gut ist.

Wer darauf keinen gesteigerten Wert legt, darf gerne weiter lesen.

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