Glow Status 11/2009 Drucken
Spiele und Spieleentwicklung
Samstag, den 14. November 2009 um 18:40 Uhr

Wie man an den Blogeinträgen erkennen kann, macht das Spiel Glow weiter Fortschritte. Für alle, die nicht täglich oder wöchentlich den Status verfolgen, gibt es hier eine kleine Zusammenfassung.

Derzeit ist Thiemo die treibende Kraft im Projekt. Er hat in letzter Zeit nicht nur einige nervige Bugs entfernt sondern auch ein paar Neuerungen eingeführt. Obwohl das Original nicht gerade von vielen Leuten gespielt wurde, ist die zentrale Frage genau dies:

Was ist neu?

Auf der einen Seite kann man sagen, dass wir eigentlich kaum einen Stein auf dem anderen gelassen haben. Reduziert man es aber auf die Aspekte, die den Spieler wirklich interessieren, kommt folgende Liste dabei heraus:

  • die Hauptfigur Stevie wurde neu eingekleidet
  • es gibt viele neue Grafiken
  • neue Gegner und Bossgegner
  • dreidimensionaler Effekt durch Tile-Schatten
  • viele neue Effekte
  • 32 statt 40 Level
  • leichterer Einstieg in das Spiel
  • Trigger sorgen für mehr Spannung
  • verbesserte, lebendigere KI

Das der Vorspann überarbeitet, die Ladezeiten optimiert und viele Kleinigkeiten verbessert wurden, geht da irgendwie unter. Auf den Punkt gebracht geht es nämlich um zwei Dinge:

  1. hübschere Grafik
  2. runderes Spielgefühl

Wann kommt es endlich?

Eine Preview sollte eigentlich schon lange erscheinen. Da wir aber beide nicht sehr viel Zeit hatten, verzögert sich diese weiterhin. Schaut man sich aber die versprochenen Termine einmal an, so wird sich der Release wahrscheinlich nicht so weit nach hinten verschieben, wie die Preview. Das liegt u.a. daran, dass bis jetzt auch einige Bugs gelöst und Features eingebaut wurden, welche für die Preview nicht vorgesehen waren. Ein kleiner Blick in den Bug-Tracker verrät, dass lediglich 47 Punkte offen sind. Viele davon haben eine sehr leichte Priorität, andere sind etwas banal, etwa der Punkt "Glow leichter machen", was vor allem mit dem Leveldesign zusammen hängt. Von den 47 Punkten haben gerade einmal zwei eine hohe Priorität, 14 eine niedrige.

Mehr Kopfschmerzen als die Zahl der Einträge machen uns derzeit ein paar größere Brocken, etwa die Hintergrundbilder und die neuen Bossgegner. Außerdem dauert das Überarbeiten der Level doch vergleichsweise lang, da schon durch die Tileschattierung die Tiles mehrfach angefasst werden müssen. Die Arbeit, welche meist an Thiemo hängen bleibt (ich kümmere mich eher um das grobe Design, er um die Optik) lohnt sich aber, wenn man sich das Ergebnis mal anschaut.

 

Glow-11-09-01b

Durch die Schatten zwischen der Normalen bzw. vorderen Ebene und dem Hintergrund wirkt das Spiel um einiges räumlicher. Ich staune selber immer wieder, wie gut das wirkt.

Nun ist die Frage, wann das Spiel erscheint, immer noch nicht beantwortet. Ehrlich gesagt, kann ich dies momentan auch nicht, aber ich bin mir sicher, dass die Preview in den nächsten Wochen fertig wird. Dann warten wir mal das Feedback ab und sehen, wie es weiter geht.

 
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