Blick in die Glaskugel

Spiele und Spieleentwicklung

Es ist nie schlecht, wenn man einen Plan für die Zukunft hat. Das betrifft bei mir auch zukünftige Projekte und derzeit bin ich hier bei der Planung. Die zentrale Frage lautet: Was passiert nach Glow?

Schon in den letzten Monaten habe ich für mich einige Entscheidungen getroffen. Wenn sich nichts gravierendes ändert, werde ich dem 2D treu bleiben und nicht auf 3D Spiele umsteigen. Außerdem werde ich nur Spiele in Angriff nehmen, die ich alleine fertig machen kann, was nicht ausschließt, dass ich dennoch mit ein oder zwei mit vertrauten Leuten zusammen arbeite. Ich schließe mich keinem Team mehr an, werde einige Genres grundsätzlich meiden. So viel steht schon einmal fest.

Was übrig bleibt, sind derzeit vier Konzepte für die ich mich begeistern kann. Ob die jeweils fertig werden, steht in den Sternen.

Virus 2

Virus 1 war bekanntlich ein Prototyp. Es war sehr kurz und das größte Problem war, neben der Grafik, die Steuerung. Ich würde gerne einen zweiten Teil machen, weil mich die Grundidee weiterhin begeistert. Entscheidend ist, dass ich die Steuerung leichter mache, dafür das Konzept so erweiter, dass es dennoch Spaß macht und eine Herausforderung bleibt. Ideen dazu habe ich, ob es funktioniert, wird sich in Tests zeigen.

Starship Sorades

Die Idee dazu habe ich schon ewig. Geschichtlich spielt die Handlung vor "Die Befreiung". Es handelt sich um ein Shoot'em up nach dem Vorbild von Raptor. Der Spieler soll eine storylastige Kariere spielen, bei der er mehrere Flieger erhält, diese aufrüsten kann, Missionen wählen kann um am Ende mit dem Starship Sorades einen entscheidenden Schlag gegen die Loader zu landen. Das Konzept steht halbwegs und enthält ein paar interessante Ansätze. Eines der größten Herausforderungen stellt die recht umfangreiche Grafik dar.

Sorades Limit

Die Idee dazu ist auch schon älter, der Name entstand, als ich mal an einem Spielkonzept mit Holger gearbeitet habe. Die Handlung lässt mich seither nicht mehr los, ich habe mich aber lange nicht für ein Genre entschieden. Die Geschichte spielt lange nach dem Krieg gegen die Loader. Die Menschen haben einen erdähnlichen Planeten gefunden, tauften ihn "Sorades" und siedeln Menschen auf dem Planeten an. Der Spieler landet auch dort, muss aber feststellen, dass der Planet alles andere als ein Paradies ist. Die freiwilligen Siedler werden vom Millitär als Sklaven gehalten. Was für den Spieler bleibt, ist die Flucht und der Beginn eines großen Abenteuers.

Momentan habe ich das Spiel im Jump 'N' Run Genre angesiedelt. Es soll actionlastig sein, aber auch viel Platz für Rätsel und Handlung beinhalten. Das entscheidende Problem ist auch hier dem Umfang, vor allem bei der Grafik. Als "Notlösung" gibt es ein "Staffelkonzept". Ich würde das Spiel also in Episoden (Staffeln) veröffentlichen, wobei jedes Level eine Folge der Handlung darstellt.

Open Fight

Zwischenzeitlich habe ich die Idee in die Tonne getreten und nach der Veröffentlichn von Street Fighter 4 war ich der Meinung, dass so ein Spiel mittlerweile wohl doch überflüssig ist. Leider hat SF 4 kein ausgefeiltes Turniersystem im Solomodus, weshalb sich ein gutes Beat 'em up Spiel wohl doch lohnen könnte. Probleme stellen realistische Kampfbewegungen und vor allem eine richtig gute Steuerung dar. Das Projekt steht bewusst ganz hinten auf meiner Liste. Sollte endlich mal ein PC Prügelspiel heraus kommen, welches einen ordentlichen Turniermodus für Solospieler bietet, ist die Idee ohnehin gestorben.

Mal sehen was die Zukunft bringt.

 

 

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