Beim Lesen deiner
aktuellen Überlegungen sprudelten auch bei mir ein paar Ideen hoch. Ich habe z.B. darüber nachgedacht, was mich an
Temporal so gefesselt hat und was ich mir davon auch in "Virus 2" wünschen würde.
Ich würde mir wünschen, dass es nicht einfach nur einen Menüeintrag "Spielen" ("Continue") gibt sondern dass sich immer eine Liste aller Levels öffnet. Der Cursor steht standardmäßig auf dem ersten ungelösten Level, so dass man nur Enter drücken muss, um weiter zu spielen. Man kann aber auch jeden anderen Level auswählen, den man zuvor schon mindestens einmal gelöst hat.
In Pospos war so ein Menü nicht unbedingt notwendig, bei "Virus 2" fände ich es aber tragisch, wenn es fehlen würde.
Wenn man einen Level zum zweiten Mal spielt, sollte es zwei Uhren geben: die aktuelle Zeit und die eigene Bestzeit. Die Uhren sollte mindestens 10-tel Sekunden anzeigen, besser 100-stel. Mit einer Taste ("R") sollte man jeden Level jederzeit ohne große Verzögerung neu starten können.
Am Ende könnte es eine kurze Anzeige geben, ob man seine eigene Bestzeit geknackt hat oder nicht.
Damit es auch interessant ist, sich mit solchen "Time-Trials" oder "Speedruns" zu beschäftigen, sollten die Levels möglichst mehrere Lösungswege erlauben. Für Anfänger sollte es einen offensichtlichen Lösungsweg geben. Es sollten aber auch Abkürzungen geben, die man nur erkennt, wenn man schon viel Erfahrung im Spiel hat.
In Temporal konnte man vor allem bei Schalter-Rätseln viel abkürzen, einfach indem man den Level sehr gut kannte und schon vorher ganz genau wusste, welcher Schalter was bewirkt und wann man ihn braucht.