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Ideen und Wünsche für einen zweiten Virus.
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THEMA: Ideen und Wünsche für einen zweiten Virus.
#17
Sven
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graph
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Geschlecht: männlich Ort: Geislingen an der Steige Geburtstag: 19.01
Ideen und Wünsche für einen zweiten Virus. vor 10 Monaten, 3 Wochen Karma: 1
Hier können alle interessierten Leute ihre Ideen und Wünsche für ein eventuelles Virus 2 posten.

Bitte lest euch diesen Artikel vorher durch.
 
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Letzte Änderung: 12.09.2009 10:15 von Sven.
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#18
Krayzie
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ICQ#: 303433032 Geschlecht: männlich Ort: Solingen Geburtstag: 16.01
Aw: Ideen und Wünsche für einen zweiten Virus. vor 10 Monaten, 3 Wochen Karma: 0
Wie wäre es wenn es ein zusätzliches Item gibt, was einem erlaubt, mal ein Level zu überspringen. Manchmal stecke ich an einer leichten Stelle fest und verliere dadurch unnnötig Leben.

Zum Beispiel könnte man das Item nach jedem 10 oder 15 Level bekommen und man kann immer nur eins haben.
 
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Letzte Änderung: 12.09.2009 15:27 von Krayzie.
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#19
Sven
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graph
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Geschlecht: männlich Ort: Geislingen an der Steige Geburtstag: 19.01
Aw: Ideen und Wünsche für einen zweiten Virus. vor 10 Monaten, 2 Wochen Karma: 1
Hmmm... keine schlechte Idee.

Noch kurz was zu den Missionen. Folgende Ideen hatte ich bis jetzt. Wer weitere coole Ideen hat, nur her damit. Die besten werden genommen. Dabei geht es nur um die Rahmenhandlung, dem Set, mehr nicht.

The Pentagon Job

Eigentlich wie der erste Teil, nur halt als einzelne Mission. Als Virus muss man den Hauptrechner vom Pentagon knacken.

EU 4ever

Man befindet sich im Hauptrechner der EU im Brüssel. Ziel ist es alle Gesetzesentwürfe und Gesetzestexte zu vernichten, damit man wieder bei 0 anfangen kann. Die Folgen sind natürlich Anarchie auf der Welt.

Cola 4 Coder

Als Virus verseucht man die Rechneranlage von Cola, um letztlich an die geheime Formel zu kommen.

Google sabotage

Als Virus legt man alle Rechner von Google lahm. Die Folgen zerstören große Teile des Internets.

Miscrovirus

Ein Einbruch bei Microsoft steht an. In erster Linie sollen alle Rechner des Konzerns vernichtet werden. Am Ende gelangt man noch an alle Quelltexte, wodurch Windows und Office zu OpenSorce Projekten werden.

Mission to Mars

Ein Hack bei der NASA verursacht einen Raketenstart. Die bemannte Rakete startet ungeplant in Richtung Mars statt einfach nur in den Orbit.
 
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#20
Sven
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Geschlecht: männlich Ort: Geislingen an der Steige Geburtstag: 19.01
Aw: Ideen und Wünsche für einen zweiten Virus. vor 10 Monaten, 1 Woche Karma: 1
Jenseits der Wahrheit

Einbruch im Hauptrechner von Area 51 um die Wahrheit über Außerirdische heraus zu finden. Natürlich wird man auch fündig.
 
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#23
thiemo
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Geschlecht: männlich maettig.com Ort: Dresden
Aw: Ideen und Wünsche für einen zweiten Virus. vor 10 Monaten Karma: 1
Eine Anti-Virus-Mission fände ich als Abwechslung gut. Dabei geht es nicht darum, ein Computersystem zu zerstören, sondern man muss es beschützen. Dort gibt es spezielle Gegner (Würmer, E-Mail-Bomben, andere Viren), gegen die man irgendwie kämpfen muss. Falls ein aktiver Kampf nicht zum Spiel passt, lässt sich das auch abwandeln, z.B. dass man die Dateien nicht klauen sondern retten muss (ja, ich weiß, das ist ein billiger Drehbuch-Trick).

Oder ein Kampf gegen eine Flut von Spam-E-Mails.

Oder man bricht in das Netzwerk der Spammer und zerstört dort die nervenden Spam-Schleudern.

Oder eine Raubkopier-Mission ins Peer-to-peer-Netz und man muss so viel Warez sammeln wie man kann, ohne geschnappt zu werden.
 
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#24
Sven
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Geschlecht: männlich Ort: Geislingen an der Steige Geburtstag: 19.01
Aw: Ideen und Wünsche für einen zweiten Virus. vor 10 Monaten Karma: 1
Thiemo schrieb:
Oder man bricht in das Netzwerk der Spammer und zerstört dort die nervenden Spam-Schleudern.

Die Idee finde ich richtig lustig. Die Idee Viren plötzlich zu stoppen ist zwar auch ganz ok, ist aber meiner Meinung nach ein neues Spiel.
 
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#25
thiemo
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Geschlecht: männlich maettig.com Ort: Dresden
Aw: Ideen und Wünsche für einen zweiten Virus. vor 10 Monaten Karma: 1
Oder man ist selbst der Internetwurm und muss sich durch ein Netzwerk von infizierten Privatrechnern arbeiten und überall die TANs und eBay-Zugangsdaten klauen. Überall an den schlecht eingestellten Windows-Firewalls vorbei. Jeder Level steht für einen anderen PC.

Also wieder eine dunkle Mission.
 
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#41
Sven
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graph
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Geschlecht: männlich Ort: Geislingen an der Steige Geburtstag: 19.01
Aw: Ideen und Wünsche für einen zweiten Virus. vor 2 Monaten, 1 Woche Karma: 1
Diese Woche habe ich mit Virus 2 begonnen. An erster Stelle steht die Steuerung. Aktuell habe ich die Steuerung von Virus 1 übernommen, an die Auflösung von 1024*768 und neue Tilegrößen etwas angepasst. Nun geht es darum die Steuerung zu verbessern und anschließend das Gameplay anzupassen.

Ziel ist es, dass man den Virus besser unter Kontrolle hat. Es soll sich viel leichter steuern. Das erfordert aber ein anderes Leveldesign, weil die alten Level mit einer neuen Steuerung nicht mehr schaffbar sind. Als "Ausgleich" habe ich mir gedacht, dass ein Level nicht mehr auf einen Bildschirm beschränkt ist sondern das Bild scrollt. Ich will damit erreichen, dass der Virus zwar leichter zu steuern wird, aber das Gameplay dennoch fordernd bleibt.

Sobald ich einen brauchbaren Prototyp von der Steuerung habe, stelle ich ihn hier rein.
 
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#42
thiemo
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Aw: Ideen und Wünsche für einen zweiten Virus. vor 2 Monaten, 1 Woche Karma: 1
Ein scrollendes Bild fände ich nicht so gut. Aus zwei Gründen:

Zum einen wird das Spiel dadurch schlechter kontrollierbar, weil das sich bewegende Bild ablenkt und man schlimmstenfalls durcheinander kommt und vor Schreck eine Wand berührt. Da in Virus auch die kleinste Berührung sofort tödlich ist, wäre das ziemlich schlimm. Oder anders formuliert: Das Scrolling müsste perfekt sein, extrem sauber und sanft, um den Spielfluss nicht zu unterbrechen.

Der zweite Grund ist, dass die Levels nicht dadurch künstlich kompliziert und schwerer gemacht werden sollten, indem man sie einfach vergrößert. In Virus 1 fand ich es gerade spannend, wie viele verschieden schwere Aufgaben man aus dem immer gleichen Raster heraus zaubern kann. Kurz: Mach lieber mehr kleine Level, keine großen.
 
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#43
Sven
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Aw: Ideen und Wünsche für einen zweiten Virus. vor 2 Monaten, 1 Woche Karma: 1
Das ist auch erst einmal als Versuch gedacht. Es ist auch nicht so, dass so ein Level riesig sein soll. Ich strebe mal doppelte Breite und Höhe an. Also der View hat 1024*768, der Raum immer 2048*1536. Bin selber gespannt, wie es sich verhält.

Die Steuerung soll wesentlich "weicher" werden. Ruckartige Bewegungen, wie sie in Virus 1 erforderlich waren, sollen nicht mehr nötig sein. Das bedeutet aber, dass der Virus mehr Platz zum navigieren braucht. Dies wiederum, dass die Größe eine Levels, wie im ersten Teil, nicht mehr ausreicht um spannende, abwechslungsreiche Level zu bauen. Deshalb auch die Idee mit dem Scrolling.

Es wird sich zeigen, ob es funktioniert oder nicht. Bevor Steuerung und Mechanik nicht perfekt funktionieren, fange ich eh nicht mit dem eigentlichen Spiel an.
 
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#44
thiemo
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Aw: Ideen und Wünsche für einen zweiten Virus. vor 2 Monaten, 1 Woche Karma: 1
Für welche Tile-Größe hast du dich entschieden? Auch wieder 32x32 Pixel?
 
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#45
Sven
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Aw: Ideen und Wünsche für einen zweiten Virus. vor 2 Monaten, 1 Woche Karma: 1
Der Virus hatte im ersten Teil 16*16, nun 32*32. Die Wände sind von 32*32 auf 64*64 hoch gegangen, aber das ist nicht bindend. Vielleicht gehe ich da wieder auf 32 zurück, wird sich in den Tests zeigen.
 
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#46
thiemo
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Aw: Ideen und Wünsche für einen zweiten Virus. vor 2 Monaten Karma: 1
Beim Lesen deiner aktuellen Überlegungen sprudelten auch bei mir ein paar Ideen hoch. Ich habe z.B. darüber nachgedacht, was mich an Temporal so gefesselt hat und was ich mir davon auch in "Virus 2" wünschen würde.

Ich würde mir wünschen, dass es nicht einfach nur einen Menüeintrag "Spielen" ("Continue") gibt sondern dass sich immer eine Liste aller Levels öffnet. Der Cursor steht standardmäßig auf dem ersten ungelösten Level, so dass man nur Enter drücken muss, um weiter zu spielen. Man kann aber auch jeden anderen Level auswählen, den man zuvor schon mindestens einmal gelöst hat.

In Pospos war so ein Menü nicht unbedingt notwendig, bei "Virus 2" fände ich es aber tragisch, wenn es fehlen würde.

Wenn man einen Level zum zweiten Mal spielt, sollte es zwei Uhren geben: die aktuelle Zeit und die eigene Bestzeit. Die Uhren sollte mindestens 10-tel Sekunden anzeigen, besser 100-stel. Mit einer Taste ("R") sollte man jeden Level jederzeit ohne große Verzögerung neu starten können.

Am Ende könnte es eine kurze Anzeige geben, ob man seine eigene Bestzeit geknackt hat oder nicht.

Damit es auch interessant ist, sich mit solchen "Time-Trials" oder "Speedruns" zu beschäftigen, sollten die Levels möglichst mehrere Lösungswege erlauben. Für Anfänger sollte es einen offensichtlichen Lösungsweg geben. Es sollten aber auch Abkürzungen geben, die man nur erkennt, wenn man schon viel Erfahrung im Spiel hat.

In Temporal konnte man vor allem bei Schalter-Rätseln viel abkürzen, einfach indem man den Level sehr gut kannte und schon vorher ganz genau wusste, welcher Schalter was bewirkt und wann man ihn braucht.
 
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#47
Sven
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Aw: Ideen und Wünsche für einen zweiten Virus. vor 1 Monat, 4 Wochen Karma: 1
Im Prinzip soll es ja darauf hinaus laufen, dass man seine Fähigkeiten in Virus vergleichen kann. Dabei gibt es die Kriterien Punkte und Zeit, wobei in den Punkten auch ein Stück weit der Zeitfaktor eine Rolle spielt.

Von dem her tendiere ich schon auch etwas in die Richtung, welche du vorgeschlagen hast. Man soll seine Zeiten und Punkte mit sich selber aber auch anderen (Online Liste) vergleichen können.

Bei dem direkten Level Vergleich hat aber Virus das Problem, dass die einzelnen Level sehr klein sind. Es geht im Prinzip um Missionen welche sich in viele kleine Abschnitte / Level unterteilen. Innerhalb eines einzelnen Levels ist der direkte Vergleich oft uninteressant, außer er ist entsprechend schwierig.

Um es anders und an einem Beispiel zu erklären: Bei TrackMania kann man sowohl offline wie auch online vergleichen. Ansatzweise Spannung kommt erst auf, wenn man für eine Strecke 10 Sekunden oder länger braucht. Richtig interessant wird es erst bei ca. 30 Sekunden, weil da auch die Bestzeiten unterschiedlich sind und nicht unter den Top 10 8 gleiche Zeiten vorherrschen. Bei TrackMania werden, das sei hier gesagt, auch die Hundertstel Sekunden angezeigt und dennoch sieht man online bei den Bestzeiten oft identische Rekorde bei kurzen Strecken.

Sprich: um dies zu vermeiden aber einen direkten Level zu Level Vergleich zu erzielen muss man für ein Level mindestens 10 Sekunden, besser aber 30 und mehr brauchen. Wenn man Virus 1 anschaut, dann stellt man fest das die Level meist extrem kurz sind. Es gibt immer mal wieder ein Level, wo man länger braucht, aber i.d.R. ist man in 3 bis 12 Sekunden durch. Sprich: wenn ich das als Maßstab nehme, funktioniert es nicht oder ich brauche ein grundlegend anderes Leveldesign.

Was mir daran nicht gefällt ist, dass es dann sehr schwierig wird bei Virus einen sanften Anstieg des Schwierigkeitsgrades hin zu bekommen. In Virus 1 war es so, dass ein Level in dem ein neues Element eingeführt wurde extrem leicht war. Dann steigerte es sich immer mehr, bis das neue Feature kombiniert mit den alten zu einer komplexen und fordernden Sache angewachsen ist. Dann kam ein neues Feature und alles wurde sehr leicht, bis sich auch dies steigerte. Wenn ich jetzt aber berücksichtigen muss, dass jedes einzelne Level so vergleichbar sein muss, dass nicht alle die gleiche Zeit / Punktzahl bekommen, dann ist dies fast nicht mehr möglich.

Denkbar wäre ein Kniff. In Virus 2 soll es mehrere Missionen geben und man kann auch wieder Bonus Level einbauen. Wenn alle 5 Level eines kommt, kann man diese 5 kleinen Level zu einem solchen anwählbaren Abschnitt zusammen fügen. Einzelne Level würde ich aus den o.g. Gründen aber nicht machen.
 
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